TECHDAYS 2009, 1er JOUR
Par Cyril Giacopino • 12 février 2009 • Catégorie: TequilarapidoJ’attendais avec impatience la plénière de ces Techdays 2009 afin d’être informé sur deux axes principaux et être bouche bée devant les dizaines de démo dont Microsoft nous abreuve à chaque plénière.
Le premier est Windows Azure, le nouveau système d’exploitation “in the Cloud” de Microsoft, le second, qui a créé l’événement sur le salon était bien évidement la table Surface.
Météo France était malheureusement contre moi, tous les aéroports de Paris fermés jusqu’à 10h… Conséquence je débarque au Palais des Congrès à 14H, oups trop tard pour la plénière du jour et je rate la session « Services .NET et Windows Azure ».
Je me console en me disant que je vais pour quand même participer à la session de Mitsu dans le grand amphi « Surface SDK ».

Rendez vous pris, j’arrive à la session de Mitsu et je découvre pour la première fois en vrai la table Surface. La session est tout d’abord basée sur une nouvelle expérience utilisateur puis ensuite une succession de démo (où Mitsu à été possédé par Jérôme Bonaldi avec une succession de plantage) et une partie technique ou l’on découvre l’envers du décor.
1. L’expérience utilisateur
Cette table donne une nouvelle dimension à l’expérience utilisateur, nous allons quitter l’ère des GUI (Graphical User Interface) pour entrer dans l’ère des NUI (Natural User Interface). Cela va permettre à l’utilisateur d’interagir avec l’interface non plus par de simple périphérique type clavier et souris, mais directement par des actions simple de toucher, permettant ainsi une expérience immersive. De plus il est possible de faire interagir des objets extérieurs au moyen de tag 2D collé à l’objet.

2. La partie technique
Cette technologie repose non pas sur un écran réagissant à la chaleur des contacts sur la table mais est basée sur la reconnaissance d’images à la volée. La table surface contient un rétro projecteur qui projette l’image sur l’écran ainsi que de cinq caméras, la reconnaissance des contacts s’effectue par de la comparaison d’images à la volée (Bitmap).
Le SDK de Surface nous permet pour chaque contact de récupérer un identifiant, l’angle de la position du contact avec l’écran (cela permet de savoir ou se trouve l’utilisateur), et enfin sa position sur la table. Ce SDK n’est actuellement pas disponible au grand public et le sera très certainement à partir de la fin de l’été 2009.
Le langage utilisé est du WPF ou bien XNA, la démo qui m’a été présenté était faite en WPF.
3. Tarifs
Cette table est actuellement disponible à la vente, et est en phase d’incubation en France. Il vous en coutera 11 000€ pour sa version normal, et 13 000€ pour sa version développeur livré avec le SDK Surface ainsi que deux jours de formations.
En conclusion cette table est pour moi une révolution, dans le sens ou cela devient un nouveau support de communication, le développement d’applications sur ce support est accessible à tous développeurs WPF très facilement, ce qui sera compliqué à mettre en place dans ce genre de développement va être l’intégration par les développeurs des concepts de multi-user et multi-touch.
To be continued…










