Tutoriel de développement XNA / Partie II : Mon premier jeu avec XNA 4.0 (Part 2)
Dans la partie précédente nous avons créé un nouveau projet XNA. Nous allons maintenant ajouter à l’écran un sprite. Pour l’exemple nous utiliserons le logo de l’agence (logo_HD.png ) mais rien ne vous empêche de choisir autre chose. Dans le même temps, nous ajouterons une gestion des contrôles pour pouvoir déplacer notre sprite.































