GLOBAL TV: tv 2.0, WebTV, catch-up tv…
- 2007 YouTube génère 50M de visiteurs par mois.
- 2007 la TV devient non linéaire pour les 24% d’américains qui possèdent un système DVR.
- 2008 19% des utilisateurs passe plus de 6 heures par jour sur le web pour usage personnel contre 9% devant la tv.
La télé qui produit plus de contenus que tous les autres médias de l’industrie (31 millions d’heures de programmes/an) fait du média vidéo celui qui a le ratio contenu disponible/ contenu diffusé le plus élevé (100 chaînes représentent seulement 10% du contenu disponible..). Autrement dit, le potentiel de la vidéo en ligne (broadcast, catch-up TV, video on demand…) reste énorme.
Globalement, la fusion de facebook et de la TV (annotations, commentaires, moteurs de recommandations, communautés, API ouverte ) est déjà bien avancée:
Les modèles économiques sont pour l’instant relativement hétérogènes: souscription, affiliation, extension vers la télévision personnelle via le mobile (déjà bien implantée au Japon) et sans doute l’adossement à une solution de CRM en vue, au délà d’un système de recommandation, d’obtenir un cycle marketing « parfait » (exposition, transformation , fidélisation).


































Qui est le coupable du choix de l’illustration ?
on cherche, on cherche…
Parce que c’est bien un Zune que la personne d’obédience féminine tient dans sa main gauche ? Ou c’est mes yeux ?
)
il semble que ce soit tes yeux…problème d’obédience sans doute
voir la photo à titre de comparaison.
Ah non, mais non
Toi tu me montres une image de l’ancien Zune 1, alors que je te parle des nouveaux petits Zune 2 en 4, 8 ou 16 Go, que tu peux voir ici :
http://www.zune.net/fr-ca/mp3players/zune16/default.htm
http://www.flickr.com/photos/clauer/2308060274/
http://www.flickr.com/photos/blinx_182/2927550894/
Et je maintiens que c’est ‘achement ressemblant avec ce que la demoiselle tient en main gauche
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GLOBAL TV: tv 2.0, WebTV, catch-up tv……
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2007 la TV devient non linéaire pour les 24% d’américains qui possèdent un système DVR.
2008 19% des utilisateurs passe plus de 6 heures par jour sur le web pour usage personnel contre 9% devant la…