Maintenant qu’ont débarqué les Rich Desktop Applications, on peut donc essayer de se poser les bonnes questions sur cette évolution des applications, en se basant sur deux exemples technologiques : WPF/E et Apollo.
Comment sensibiliser le public à cette nouvelle approche ?
Il s’agit surtout de ne pas tomber dans le showcase, dans le concours de l’application la plus flashy, la plus sexy. Il faut mettre en avant ses qualités, en les liant avec de l’existant pour valoriser ces technologies. Adobe et Microsoft se débrouillent plutôt bien pour le moment. Alors que leurs plates-formes ne sont pas encore tout a fait au point, on peut déjà voir des exemples d’applications : une RDA pour eBay, une autre pour la Fnac, etc. Lire la suite »
Une trés belle animation quasi toute en flash, d’un trés bon designer (de chez Exopolis), et surtout une bande son qui bouge!
http://www.andreaswannerstedt.se/presentintern/ Lire la suite »
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Webmarketing
L’avantage du designs so sobre de Google est qu’il est passe-partout. En ce sens qu’il est facilement adaptable à n’importe quelle résolution – en plus de proposer une ergonomie simpliste… Le projet Microsoft Deepfish y a aussi pensé, mais prend un peu l’eau… Lire la suite »
En lançant Open Social (projet connu jusqu’ici sous le nom de code « maka-maka »), Google privilégie la transversalité et expose toute une série d’API permettant de développer une application compatible avec les plateformes partenaires – une douzaine jusqu’à présent dont Linkedin, Xing, Viadeo, friendster & Plaxo. Trois types d’APIS seront exposées: profil utilisateur, réseau social et flux d’activités. Lire la suite »

Attendez vous à en prendre plein les yeux ET les oreilles !!
Enormissime travail de Chris & Rob pour le festival OFFF de NY 2007.
sans oublier la bande son de Ben Lukas Boysen
Personnellement j’adooore… je suis FAN !!
Présentation de François Abiven du groupe Repère
Avec moins d’un million de visiteurs uniques, Seconde Life est un laboratoire mais également une préfiguration du web de demain, à savoir la concaténation des pratiques, des fonctionnalités du Web 2.0 et des univers immersifs 3D. La force attractive de Second Life repose sur un modèle innovant:
- contenu généré par les utilisateurs,
- propriété intellectuelle cédée aux créateurs
- économie réelle basée sur les Linden dollars Lire la suite »
Au sein du groupe LaSer (Lafayette Services), Gilbert Réveillon a développé une réelle expertise des leviers d’innovation & de compétitivité initiés par le web 2.0 (user generated content, économie de l’intention, intelligence collective, économie de l’attention). Aprés avoir mis en exergue le lien nécessaire qu’entretiennent économie de la connaissance et innovation, il profite de son intervention pour contextualiser le phénomène des univers immersifs 3D: Lire la suite »
Mardi avait lieu à la Chambre de Commerce de Paris la 2ème table ronde initiée par la Fabrique du futur . Articulée autour des univers immersifs 3D et de leur intégration dans l’entreprise, cette session comptait entre autres intervenants:
Le modèle japonais s’articule autour du concept de réseau continu et distingue trois types de communications:
- les communications de personne à personne (« P2P »),
- de personne à objet (« P2O »)
- et d’objet à objet (« O2O »). Lire la suite »