smartphone et internet mobile
Une erreur de conception courante consiste à vouloir tranférer purement et simplement les fonctionnalités d’un application (web ou non) sur un téléphone mobile: c’est une redondance inutile qui n’a que peu de valeur d’usage ni de sens réel. Il y a deux autres façons d’adresser cette problématique – concevoir un système distribué ou considérer le mobile comme le point d’accés central.
Un système distribué devra prendre en compte les différents périphériques d’entrées et de sorties existants et utiliser le plus adapté – par exemple en ce qui concerne la captation et la restitution voix & images, le smartphone semble le périphérique le plus adapté. Dans ce contexte il ne s’agit donc pas d’étendre le bureau mais bien d’interagir avec lui.
L’autre approche consiste à faire de l’appareil mobile une « unité centrale » et de concevoir l’ensemble du dispositif communicant (web, pc, TV…) comme un tout intégré. Cela implique de redéfinir le modèle d’interaction que nous connaissons pour établir un nouveau paradigme fonctionnel permettant à l’utilisateur d’accéder de la manière la plus adaptée à ses données en fonction du lieu, du moment et des contraintes associées (*).
Quoiqu’il en soit le mobile deviendra l’outil le plus utilisé et le plus répandu pour effectuer des traitements de données simples – push, pull, flux, alertes, sync… Le mobile omniprésent se déplace avec son utilisateur et peut héberger ses données attentionelles. Il est donc temps de designer des dispositifs de communication qui prennent tout cela en compte et permettent à l’utilisateur de controler réellement son expérience.
































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